domingo, 17 de junio de 2007

* Un simple comedor *


Otro trabajo de texturizado, con una tecnica nueva llamada unwrap uvw map.
Si comparo este comedor con los primeros dos que hice, queda claro que hice avances, aunque aun no logra un acabado profecional, me acerco de a poco.
Me gusta el reloj y la alfombra en particular.

* Mp3 player *


Nuevamente un trabajo de texturizado, este me gusta arto, es mi pequeño orgullo (en especial porque me desviví una noche entera haciendolo) No quedo 100% igual al modelo real, pero logró engañar a algunas personas.

~ Naturaleza muerta ~


Aca, mi prueba de texturizado. La idea era aplicar todas las formas y tecnicas de texturización que aprendimos haciendo naturaleza muerta.
La mia es naturaleza de plástico, pero por lo menos está claro que está muerta. Lo bueno de todo esto es que estoy 100% segura que a futuro no voy a tener problemas haciendo cosas de plástico.
Me gusta el plato, parece de loza, definitivamente lo mejor de este trabajo según yo.

::::::* Anillo*:::::::


Un trabajo de texturizado utlizando uvw map y agrupando caras del objeto y utilizando un tipo de nodo llamado blend.........
Parece más de plastico que de oro, pero bueno, me excuso en que apenas soy principiante.

sábado, 16 de junio de 2007

.::*::. Texturas .::*::.


Aca un ejercicio de aplicación de texturizado.
Se trato de simular oro, cobre y metal.
Para lograrlo se utilizo las herramientas de texturizado más básicas. Se usaron mapas de bit para dar relieve y diseño, brillo y relfejo.

--- Moledora de cafe ---


Esta fue la prueba real de modelado, donde aplique todo lo aprendido con respecto a eso.
Posteriormente le agregamos textura como tarea.
De aca en adelante empezamos a texturizar.