miércoles, 28 de noviembre de 2007

Swirff



este es mi examen final del segundo semestre, ojala les guste, es mi primer corto animado.
link a youtube: http://www.youtube.com/watch?v=1LmXe5zzZBY

Final Gather


Un ejercicio con final gather. Permite que una geometria emita luz

***Vitrina***


Este fue un render hecho con mental ray donde la luz provenía de una cara.

LuZ vOlUmEtRiCa


un pequeño ejercicio, supuestamente simula particulas filtradas por la luz, como la niebla o el polvo...bueno, se entiende XD

jueves, 18 de octubre de 2007

Una tetera saltarina



Más practica de animación con huesos!

Mano maniqui



Animación de objeto sin huesos, practica de movimiento.

Colado del primer semestre




Este fue una prueba del semestre pasado, pero como recien aprendi a subir videos (si, recien) lo pongo =, es un colado.
Aca aniamción básica de objetos.

Animación!!!!!!!!!!!!!!



Aquí!!!!!!!! por fin algo de animación de bipedos!!!! (si, son teteras con patas) no fue mi primer intento, pero fue uno de los primeros (subire los otros también)
Acá empezamos con rig, y el sistema de huesos en max, no es tan difícil, pero hay que estar concentrado porque si te saltas un paso o haces algo al revés los huesos hacen de todo menos lo que tu quieres.

cAMIÓn



Aquí, mi primera prueba del segundo semestre............si la memoria no me falla claro.
Tuvimos que modelar a partir de un objeto real, el texturizado es nada que ver al original, pero quedo bastante piola. Me gusta en especial, más que el modelado, el texturizado del metal, y bueno, la iluminación es muy precaria, pero era para "amononarlo"

Segundo semestre!! - Botella


Este fue uno de los trabajos realizados este segundo semestre de animación en 3D, estabamos viendo como trabajar vidrio, y bueno, ahi pueden ver el resultado, ojala les guste!

miércoles, 11 de julio de 2007

"Máquina al estilo Rube Goldberg"


Mi examen de 3D de final de semestre.
Lo que más me demoré en hacer fue animar, lograr que se viera creible.
En texturizado me preocupe de darle relieve y reflejos, que las maderas no fueran todas iguales, y que se viera nuevamente creible.
Modelado sencillo, me base arto en geometrias simples, lo unico más complejo fue hacer las deslizadillas.

link al video en youtube: http://www.youtube.com/watch?v=jAngurJukPs

[*] Paisaje [*]


Un trabajo que realicé en clases.
Para el cielo, lop use como textura en un domo, el mar es un plano con ruido y las montañas otro plano deformado. El sol es una omni light y las nubes mal montadas particulas, creo.
Lo más difícil fue posicionar la cámara, no lograba encuadrar bein todos los elementos.

.: Vasijas :.


Otro trabajo anexo, que hice para practicar.
Acá quería lograr un efecto de cromado, busqué algún tutorial y encontré uno fácil de entender. Lo seguí y bueno, ahí quedo el resultado. Me gusta arto, aunque no es lo que yo esperaba lograr.
Por si acaso, el cromado es el verde-azuloso de atrás, el naranjo es relleno.

Avión


Este fue mi prueba global.
Modelado a partir de un rectangulo y texturizado con unwrap.
Le falto arto trabajo, no alcancé a termianrlo bien porque lo empecé tarde, en fin, no quede conforme con el producto final. Parece avión de juguete, estos que vienen en caja y uno arma. Se supone que es de verdad.

~ Bonsai ~


En este trabajo la idea era modelar en base a un objeto organico real.
No quedó igual, pero se parece.

Arriba la imagen real, abajo, mi intento por copiarla.


*Nota: Este trabajo también está en mi galería de Deviant Art
link: http://isidithkazenokami.deviantart.com

*/* Ajedrez *\*


Aquí, el juego completo, con texturizado. Utilice unwrap para la mayoria.

*Nota: Este trabajo también está en mi galería de Deviant Art
link: http://isidithkazenokami.deviantart.com

Piezas de Ajedrez


Este fue un trabajo para mi ayudantía de 3D. Aca estan las piezas ya modeladas, el logro aquí fue el caballo, estuve a punto de no hacerlo y dejarselo a mi profe de la ayudantía, pero gracias a un amigo que me convenció de que al menos tratara, lo decidí hacer. Y salió muy bueno, es lo que más me gusta, para ser la primera cosa semi organica que modelo, quedo muy piola.

*Nota: Este trabajo también está en mi galería de Deviant Art
link: http://isidithkazenokami.deviantart.com

*[ Mesa de pooL ]*


Un trabajo más antiguo de texturizado, la característica de este trabajo, es que por alguna razón
a pesar de que use un modificador de mapeo (uvw map) al momento de renderear, la textura no se aplicaba a todas las caras de la mesa. Según mi porfe, fue problema del modelado, no me extrañaria, porque es para lo que más mala soy, y en verdad que fue un dolor de cabeza llegar a la mesa final.
Lo que me encanta de este trabajo son las pelotas, no están todas, pero me gusta arto como quedaron.

# Tierra #


Mismo sistema que use para hacer el metiorito

***Metiorito***


Un trabajo 100% de textura, apliqué una nueva forma de texturizar, "composite", que te permite en resumen, sobreponer texturas una sobre otras.

*Nota: Esta foto también está en mi galería de Deviant Art
link: http://isidithkazenokami.deviantart.com

Auto de maderA


Aca un trabajo que hice para practicar para la prueba de modelado. Me demore arto, y me dí cuenta que no estaba preparada. Así que me encasillé el findesemana entero sentada frente al computador, termine con dolor de espalda y acalambrada, pero al menos me fue bien.

*Nota: Este trabajo también está en mi galería de Deviant Art
link: http://isidithkazenokami.deviantart.com

domingo, 17 de junio de 2007

* Un simple comedor *


Otro trabajo de texturizado, con una tecnica nueva llamada unwrap uvw map.
Si comparo este comedor con los primeros dos que hice, queda claro que hice avances, aunque aun no logra un acabado profecional, me acerco de a poco.
Me gusta el reloj y la alfombra en particular.

* Mp3 player *


Nuevamente un trabajo de texturizado, este me gusta arto, es mi pequeño orgullo (en especial porque me desviví una noche entera haciendolo) No quedo 100% igual al modelo real, pero logró engañar a algunas personas.

~ Naturaleza muerta ~


Aca, mi prueba de texturizado. La idea era aplicar todas las formas y tecnicas de texturización que aprendimos haciendo naturaleza muerta.
La mia es naturaleza de plástico, pero por lo menos está claro que está muerta. Lo bueno de todo esto es que estoy 100% segura que a futuro no voy a tener problemas haciendo cosas de plástico.
Me gusta el plato, parece de loza, definitivamente lo mejor de este trabajo según yo.

::::::* Anillo*:::::::


Un trabajo de texturizado utlizando uvw map y agrupando caras del objeto y utilizando un tipo de nodo llamado blend.........
Parece más de plastico que de oro, pero bueno, me excuso en que apenas soy principiante.

sábado, 16 de junio de 2007

.::*::. Texturas .::*::.


Aca un ejercicio de aplicación de texturizado.
Se trato de simular oro, cobre y metal.
Para lograrlo se utilizo las herramientas de texturizado más básicas. Se usaron mapas de bit para dar relieve y diseño, brillo y relfejo.

--- Moledora de cafe ---


Esta fue la prueba real de modelado, donde aplique todo lo aprendido con respecto a eso.
Posteriormente le agregamos textura como tarea.
De aca en adelante empezamos a texturizar.

miércoles, 30 de mayo de 2007

.:<*>:. Encendedor .:<*>:.


Este fue la primera prueba de modelado. Muy básico, las luces las agregué ahora para que se viera mejor. Aplique lo aprendido con los comedores.

.:: Comedor versión 2.0 ::.


Aquí el mismo esquema del primer comedor, igual de sencillo, sólo que en este caso se uso editable poly, "subi de nivel" =P

.:*:. Primer trabajo .:*:.


Este fue el primer trabajo que hice en 3d, un pequeño comedor muy sencillo, sin ningun tipo de iluminación o texturizado. Se uso lo más básico en modelado y algunos modificadores como: bevel profile, lathe, bend, entre otros.
Fue hecho en max 8.

..: InTrO :..

Aca pondre todos mis trabajos 3D, desde el primero hasta mis actuales.
La idea es tener un registro de mis avances y de mis trabajos. =p